战国无双2宽屏补丁

战国无双2宽屏补丁

大小:5.12MB 时间:2024-05-08 16:36:42

分类:补丁mod 系统:PC

战国无双2宽屏补丁工具非常受到许多玩家的喜爱,玩家可以直接点击并使用该补丁,为自己创造最舒适的游戏环境。战国无双2宽屏补丁的使用非常方便和轻松,没有过多的限制。它为玩家提供了沉浸式的游戏体验,让玩家能够更好地享受游戏。还有很多的敌人,喜欢就来下载吧!

战国无双2宽屏补丁游戏详情

历史背景:游戏以日本战国时代为背景,玩家可以体验到那个时期的历史事件和战役。

角色丰富:游戏中有多个可玩的角色,每个角色都基于真实的历史人物,并拥有独特的武器和战斗风格。

动作战斗:《战国无双2》以其大规模战场上的动作战斗为特色,玩家将面对成群的敌人,通过连招和特殊技能清除敌人。

升级系统:游戏中的角色可以通过战斗获得经验值,从而升级并提升属性,解锁新的技能和组合。

多种游戏模式:除了标准的故事模式,游戏还包含自由模式、挑战模式等,玩家可以在这些模式中尝试不同的游戏体验。

策略元素:虽然以动作战斗为主,但游戏中也融入了一些策略元素,如选择合适的角色和武器来应对不同的战场局势。

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战国无双2宽屏补丁游戏技能说明

一般情况下,只能购买通常技能,英杰之技、立志之才、虎乱、再临、千金、真眼这些技能无法在杂货店买到,只能在战斗过程中从敌武将处随机窃取。

在完成以下条件后,可以在杂货店购买特定的技能:

使用已经习得“英杰之技3”的武将,完成无限城96-100层的任务“无限的极致”后,可以在杂货店购买“英杰之技4”。

使用已经习得“立志之才3”的武将,完成无限城86-90层的任务“立身出世之志”后,可以在杂货店购买“立志之才4”。

使用已经习得“千金3”的武将,完成无限城71-75层的任务“比武大会开赛”后,可以在杂货店购买“千金4”。

战国无双2宽屏补丁游戏模式

双六模式

如同大富翁一样,掷骰子决定所行的格数,然后到各处买地。与大富翁不同的是,这游戏并无固定的圈,所以要完成一周回本据地拿钱,则须要取得分布于四周的同色旗子(小地图X处) ,共三支,取得后回本据地可取得资金,并令角色升级。取得的资金分别为俸禄和上纳金。俸禄按照角色等级,初始800后每升一级加50;上纳金则是玩家的领地所交的税收,为总合值除以2.5,总合石高愈多则上纳金愈多,也就是说,必须要买得领地,才能使自己一周后回本据地的收入上升。当玩家取得了设定的目标金额量时即为之胜出。相反,如果没光资金,连领地也卖尽了,就破产败北。

无限城模式

日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。

战国无双2宽屏补丁游戏优点

游戏界面非常经典、流畅、多样化战斗模式。

带你感受最经典、最刺激的游戏对决。

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战国无双2宽屏补丁游戏说明

人物设定:每人有2套造型

任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况。

武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留8件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器)

无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。

据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。

追加武将(候补):片仓景纲、最上义光、北条氏政、长野业正、柴田胜家、朝比奈泰朝、三好清长、足利义辉、山中鹿之介、黒田孝高、吉川元春、长宗我部盛亲、岛津义久。

招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关。

兵将系统:每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。

无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果)

养成系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。

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